本帖最后由 Bellain 于 2010-6-19 05:02 编辑
近日,NVIDIA发布了256系列显卡驱动的第一个正式版本257.21 WHQL,相比上个正式版197.75 WHQL单单是在版本号上就实现了飞跃,那么游戏性能、画质是否也会有翻天覆地的变化呢?
NVIDIA在发布说明中称,257.21版驱动可为多达16款3D游戏和程序带来不同程度的性能提升,其中多数不足10%,部分可达19-25%,最特别的《石巨人》高达惊人的110%,另外还有蓝光3D、新版PhysX、OpenGL 4.0、CUDA 3.1、48/96x AA抗锯齿、控制面板增强等诸多新特性。
NVIDIA GeForce 257.21驱动游戏性能提升一览:
•在《异形大战铁血战士》中最高提升14% (1920x1200 AA/AF关闭 – Tessellation(曲面细分)开启)
•在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中最高提升4% (1920x1200 4xAA/16xAF PhysX=高级)
•在《BattleForge》中最高提升5% (1920x1200 4xAA/16xAF – 超高设置)
•在《使命召唤:现代战争2》中最高提升5% (1920x1200 4xAA/16xAF)
•在《孤岛危机:弹头》中最高提升 4% (1920x1200 4xAA/16xAF – 发烧级设置)
•在《深入敌后:雷神战争》中最高提升24% (1920x1200 AA/AF关闭)
•在《孤岛惊魂2》中最高提升9% (2560x1600 8xAA/16xAF)
•在《正当防卫2》中最高提升25% (2560x1600 no AA/AF - 水泥丛林)
•在《地铁2033》中最高提升7% (1920x1200 no AA/16xAF – Tessellation(曲面细分)开启)
•在SLI配置下,《地铁2033》最高提升40% (1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation(曲面细分)开启)
•在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》中最高提升8% (1920x1200 AA/AF关闭 – 白昼)
•在SL配置下,《石巨人》最高提升110% (2650x1600 – Tessellation(曲面细分)开启、DoF开启)
•在《超世纪战警:暗黑雅典娜》中最高提升6% (2560x1600 AA/AF关闭)
•在《Unigine: Tropics》中最高提升9% (2560x1600 AA/AF关闭 – OpenGL)
•在3DMark Vantage中最高提升5% (高性能以及顶级预设模式)
•开启Transparency AA的情况下最高提升19% (1920x1200 4xTrSS – 在《孤岛危机》中测得)
本次测试的平台配置如下:
处理器:Intel Core i7-920 OC 3.6GHz
主板:技嘉GA-EX58-UD5
显卡:GeForce GTX 480 (700/1401/3690MHz)
内存:海盗船Dominator TR3X6G1600C8D DDR3 6GB
硬盘:西部数据黑盘640GB
电源:PC Power & Cooling Turbo-Cool 1200W
显示器:戴尔3007WFP (DVI)
操作系统:Windows 7 Ultimate x64
GeForce 257.21版驱动组件信息
GeForce 197.75版驱动组件信息
《异形大战铁血战士》:新驱动顺利取得开门红,游戏平均帧率增加了超过12%(官方宣称最高14%),最高帧率增加了4FPS,最低帧率更是大幅增加8FPS,使得游戏基本上全称都能稳定在流畅基准线30FPS之上。
《地铁2033》:平均性能提升仅2.4%(官方宣称最高7%),最低帧率还掉了3FPS,跌入30FPS之下。
《Crysis Warhead》:平均性能提升2.6%(官方宣称最高4%),最低帧率不变但最高帧率丢了5FPS,游戏流畅稳定度也有所下降。
《正当防卫2》:平均性能提升2.1%,但是最低帧率增加了2FPS,最高帧率更是增加了7FPS。
《正当防卫2》(水泥丛林):平均性能提升13.7%(官方宣称最高25%),同时可以看到测试全程帧率都更高了,但最高也仅仅只有30FPS。
《战地:叛逆连队2》(8x CSAA):平均性能提升10.6%,最高和最低帧率都有较明显的增加,而且有趣的是官方并未提及该游戏。
《战地:叛逆连队2》(4x MSAA/4x TRSSAA):在开启4x全屏抗锯齿和4x透明超级采样抗锯齿的时候,新驱动使得游戏跃上了一个全新的层次:平均性能提升86.5%、最低帧率提升81.25%、最高帧率提升143.6%,几乎全程都高于旧驱动下的最高帧率。经过反复重复测试,确实如此。
为了确保4x TRSSAA在两款新驱动下都在工作,我们特意做了一次截图对比,放大到300%的时候进行仔细查看,从树叶边缘可以明显看出抗锯齿已经开启,新驱动并不是牺牲画质换来速度的。顺便说,在上述截图时刻197.75驱动帧率为23FPS、257.21驱动帧率为34FPS。
小结:
256系列号称是针对GeForce 400系列显卡开发的全新一代驱动程序,而首个正式版本的257.21版证明NVIDIA所言非虚,不但有大量的新功能、新特性,游戏性能也有普遍提升,特别是本次测试中的《战地:叛逆连队2》及其TRSSAA抗锯齿令人欣喜。
有趣的是,AMD几乎同步放出的催化剂10.6也堪称重量级驱动,游戏性能同样有普遍提升(有待测试验证),而且新功能、新特性同样不少,特别是在视频播放和增强方面进入了一个全新境界,AMD官方数据和HQV 2.0测试都证明了这一点。
NVIDIA、AMD能同时带来如此优秀的显卡驱动着实令人振奋,只不过它们仅限于搭配最新款显卡产品才能发挥全部威力。如果你正在使用GeForce 400、Radeon HD 5000系列显卡,还犹豫什么? |
|